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For details Click here.Unwrap in unity:-
Terms used in Unity games part 10 मे हम लोग सबसे पहले Unwrap को देखेंगे ।
Unwrap का मतलब होता है कि कोई भी फ्लैट टेक्सचर मॉडल पर कैसे लपेटा जाएगा ।
यहां पर जो सबसे इंपोर्टेंट बात ध्यान रखने लायक है वह यह है कि जैसे किसी मॉडल पर आपको कोई टेक्सचर लपेटना है।
तो उसे आपको यह ध्यान रखना पड़ेगा कि मॉडल के ऊपर टेक्सचर को किस तरीके से लपेट जाना है।
क्योंकि अगर लपेटने का डायरेक्शन ठीक नहीं होगा तो मॉडल पर यह टेक्सचर अच्छे से बैठ नहीं पाएगा।
इसके बाद शेडर्स और टेक्सचर में बेसिक अंतर को देख लेते हैं।
तो वह जहां टेक्सचर बताता है कि मॉडल पर क्या ड्रा किया जाए वहीं शेडर्स बताता है कि इसे कैसे ड्रॉ किया जाए।
मेष , शेडर्स और टेक्सचर:-

मेष , शेडर्स और टेक्सचर को एक एग्जांपल से समझ सकते हैं जैसे कि कोई लकड़ी अस्तित्व में है यानी कि वह mesh है और इसके कलर, टेक्सचर और अन्य विजुअल एलिमेंट्स इसके टेक्सचर होते हैं और जब लकड़ी को भीगा दिया जाए तो सूखी लकड़ी और भीगी लकड़ी उसके शेडर्स को बताती है।
मैटेरियल्स कंटेनर्स की तरह होते हैं। जो की टेक्सचर और शेडर्स को कंटेन करके रखते हैं
Terms used in Unity games part 10 के अंत मे कुछ शेडर्स प्रॉपर्टीज को देख लेते हैं ➖
Albedo:-
मोडेल की कलर इनफार्मेशन टेक्स्चर मे होती है।
इसलिए आप albedo पर टेक्स्चर सेट कर सकते हैं।
क्यों की albedo प्रॉपर्टी ऑब्जेक्ट model के base कलर को ही बताता है।
Metalic :
ये प्रॉपर्टी मेटालिक और मटीरीअल looks को बताती है।
smoothness :
ये property model को less या more shiney बनाता है।
नॉर्मल मॅप:
मोडेल मे और ज्यादा डिटेल्स डालने के लिए लाइट का कैल्क्यलैशन किया जाता है।
जिसके लिए इसी नॉर्मल मॅप का इस्तेमाल होता है।
Tiling :
ये प्रॉपर्टी बताती है की कब कब टेक्स्चर मोडेल पर रीपीट होना चाहिए।