There are links on this site that can be defined as affiliate links. This means that I may receive a small commission (at no cost to you) if you purchase something through the links provided on this website.
For details Click here.स्प्राइट:- Important Terms of Unity
Important Terms of Unity Part 9 के सुरुआत मे हम लोग देखेंगे की स्प्राइट क्या होते हैं।
स्प्राइट जस्ट टेक्सचर्स होते हैं जिनको फ्लैट 3D ऑब्जेक्ट्स पर अप्लाई किया जाता है
अगर आपको यूनिटी में कोई मेष बनानी है तो यहां पर पहले से दी गई यानी previously डिफाइंड जो मेष होती हैं उन ऑब्जेक्ट पर इन built-in-meshes का उपयोग करके आप कोई भी सिंपल मेष बना सकते हैं यानी कि एक ऑब्जेक्ट का मॉडल बन सकते हैं इन प्री डिफाइंड meshes की मदद से।
supported files:-
अब बात करते हैं कि किस तरह की फाइलों को यूनिटी सपोर्ट करता है ।
यूनिटी Unity supports .fbx, .dae, .3ds, .dxf, .obj
यूनिटी मे वन जनेरिक यूनिटी 1 मीटर के बराबर होती है। वही बाकी की कुछ softwares मे जैसे की ब्लेन्डर मे वन यूनिटी 1 सेन्टमीटर के बराबर होती है।
टेक्सचर्स, शेडर्स और मैटेरियल्स:-
Important Terms of Unity Part 9 के अंत मे हम लोग बात करते हैं टेक्सचर्स, शेडर्स और मैटेरियल्स की।
ये जो ग्राफिकल असेट्स होती हैं।
इसको हम लोग टेक्सचर्स, शेडर्स और मैटेरियल्स में बताते हैं। जहां टेक्सचर्स और शेडर्स, मैटेरियल्स पर अप्लाई होते हैं।
और फिर यह मैटेरियल्स मॉडल पर अप्लाई होते हैं।
तो इस हिसाब से मैटेरियल्सटेक्सचर्स और शेडर्स के लिए कंटेनर की तरह काम करते हैं
टेक्सचर्स फ्लैट इमेज होती हैं जो की 3D ऑब्जेक्ट्स पर अप्लाई होती हैं टेक्सचर्स से ही मॉडल कलरफुल और इंटरेस्टिंग बन जाता है ।