Assets in Unity: An Introduction

Unity is a popular game development platform that allows developers to create, design, and deploy interactive experiences. One of the key components of Unity is assets, which are the building blocks of any Unity project.

Assets can include 3D models, textures, sounds, animations, scripts, and more. You can use these resources to bring a game or application to life, and they play a critical role in the overall development process.

In Unity, They are organized within the project folder and can be easily accessed and utilized within the Unity editor. By importing assets into the project, developers can use them to create environments, characters, and interactive elements.

One of the great things about these is that they can be easily shared and reused. Unity’s Asset Store provides a vast library of assets, which you can purchase and use in your projects. This allows developers to save time and resources by leveraging pre-made assets and also creates a thriving community of asset creators and users.

Furthermore, Unity allows developers to create their custom assets through the use of tools like the Unity Asset Store. This empowers developers to create unique and custom assets that fit their specific project needs.

Understanding how assets work in Unity is essential for any developer looking to create compelling and immersive experiences. With a strong knowledge of assets, developers can leverage the power of Unity to bring their creative visions to life.

Important Terminologies of Unity

यूनिटी मे कुछ main शब्दावली होती है । Important Terminologies of Unity की बात कर लेते हैं। 

तो इसे संक्षेप में हम लोग जानने की कोशिश करेंगे.

Unity Interface :-

जब पहली बार आप यूनिटी प्रोजेक्ट को ओपन करते हैं

तब आपको बहुत सारे ग्रे कलर के विंडो दिखाई देते हैं

इन विंडोज को हम लोग व्यूज भी कह सकते हैं।

इसे हम लोग इंटरफेस भी बोल सकते हैं । निम्नलिखित फिगर में इसे देख सकते हैं:- 

यहां पर विंडो या प्रोजेक्ट व्यूज का जो लेआउट आपको दिख रहा होता है वह डिफॉल्ट लेआउट है

लेकिन आप अपना लेआउट भी बना सकते हैं

यहां पर कई तरह के लेआउट हैं जिनको आप इस्तेमाल कर सकते हैं

इसके अलावा आप न्यू tab को ऐड भी कर सकते हैं।

Assets which are Important Terminologies of Unity:-

जो भी आप एसेट फोल्डर में रखते हैं उन सभी फाइल्स को हम असेट्स बोलते हैं। 

Game object:-

सभी चीज जो इस सीन या लेवल में होती हैं उनको गेम ऑब्जेक्ट हम लोग कह सकते हैं।

The Hierarchy View:-

यह सारे आइटम्स यानी की करंट सीन में जो सारे आइटम्सआपको दिख रहे होते हैं।

उनको शो करने का काम यही Hierarchy View करता है।

यहां आइटम्स एक Hierarchical View में अरेंज किया जा सकते हैं इसका प्रयोग पेरेंटिंग बनाने में किया जा सकता है। 

Nesting:-

यह एक Important Terminologies of Unity है ।

दो या दो से अधिक आइटम्स के बीच रिलेशनशिप स्थापित करने के लिए इसका इस्तेमाल किया जाता है।

इसका संबंध चाइल्ड पैरेंट का होता है।

जहां पर भी हमें पैरंट के जरिए चाइल्ड को हैंडल करना होता है

वहां पर हम Nesting का इस्तेमाल करते हैं। 

Scene :-

सीन को हम लोग लेवल या मैप कह सकते हैं यह ऑब्जेक्ट का कलेक्शन है ।

ये अपने बिहेवियर के साथ सीन में मौजूद रहते हैं।

आई सेट फोल्डर के अंदर Scene को आप लोग स्टोर कर सकते हैं।

इसका नाम हमेशा आपको डिस्क्रिप्टिव रखना चाहिए ताकि यह पता चले कि सीन में क्या काम किया जा रहा है। 

unity interface image
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