Important Terms in Unity Part 7
स्केलिंग:-
Important terms of Unity Part 7 के इस पार्ट मे बात करते हैं स्केलिंग की ।
जिस तरीके से आप Rotation कर रहे थे। उसी तरीके से अगर हम लोग ऑब्जेक्ट के साइज को बदलें तो इस साइज के बदलने की प्रक्रिया को स्केलिंग कहते हैं।
निम्नलिखित फिगर में आप इसे समझ सकते हैं
लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम:-
यहां पर जब आप ट्रांसपोर्टेशन कर रहे होते हैं यानी कि ऑब्जेक्ट की पोजीशन बदल रहे होते हैं।
या ऑब्जेक्ट को स्केल कर रहे होते हैं।
या ऑब्जेक्ट में रोशन कर रहे होते हैं।
तो यहां पर आपको बस एक बात याद रखनी है यह जितने भी ट्रांसफॉर्मेशन आप कर रहे होते हैं ,
सारे लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम पर आपको करना होता है।
क्योंकि आप लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम पर अपने ऑब्जेक्ट को रोटैट कर रहे होते हैं। तो आप देखेंगे आपका जो लोकल कोऑर्डिनेट का जो ओरिएंटेशन है वह भी चेंज हो जाता है।
गिज्मो पोजीशंस,पीवॉट ऑप्शंस और सेंटर ऑप्शन:-
Important terms of Unity Part 7 के इस पार्ट के अंत मे अब बात कर लेते हैं गिज्मो पोजीशंस की।
जो आपको कॉर्नर पर आइकॉन दिख रहा है, इसी को गिज्मो बोलते हैं।
इसके अलावा आपको पीवॉट ऑप्शंस और सेंटर ऑप्शन दिखते हैं।
अगर आप ऑपरेशन करने से पहले पीवॉट ऑप्शन को सेलेक्ट करते हैं
तो जितने भी ऑब्जेक्ट आपके सीन में होते हैं।
अगर आप उन सभी पर ऑपरेशन करना चाहते हैं।
उनमें जो फर्स्ट सिलेक्टेड ऑब्जेक्ट होता है।
उसी को केंद्र मानकरआप अपने सीन के ऑब्जेक्ट में ऑपरेशन कर रहे होते हैं।
वहीं अगर अपने सेन के सारे ऑब्जेक्ट के को सेलेक्ट करके रखा है, और पीवॉट ऑप्शन की जगह पर अपने सेंटर सिलेक्ट कर रखा है।
तो जब आप ऑपरेशन करेंगे सारे ऑब्जेक्ट के ऊपर, तो जो भी ऑपरेशन होगा।
वह सारे ऑब्जेक्ट का एक केंद्र मानकर इस केंद्र के अनुसार सारे ऑब्जेक्ट पर ऑपरेशन करेगा।