Unity is a powerful game development platform that allows developers to create immersive and interactive experiences across various platforms. The fundamental game object in Unity is the main GameObject. In this article, we will explore what a GameObject is and how it serves as the building block for creating games.

A GameObject can be thought of as a container that holds all the components and properties needed to bring an object to life in a game. It is essentially an empty object that serves as a reference point in the game scene. Game objects can represent anything, from characters and enemies to objects in the environment and even elements of the user interface.

components:-

Every GameObject in Unity has a set of basic components, such as Transform, Renderer, and Collider, which define its position, appearance, and interaction with other objects. The Transform component determines the GameObject’s position, rotation, and scale in the virtual world. The Renderer component is responsible for rendering the GameObject, allowing it to be visible on the screen. The Collider component enables collision detection with other objects, allowing for realistic physics interactions.

What makes GameObjects powerful is their ability to customize and extend through the addition of various components. Unity provides a wide range of built-in components that you can attach to a GameObject to enhance its functionality. For example, You can add a Rigidbody component to enable physics-based movements. You can attach a Script component to implement custom behaviors using scripting languages like C#.

Furthermore, you can organize and structure GameObjects using a parent-child hierarchy. By making one GameObject a child of another, a relationship is established, and the child inherits the transformations of its parent. This hierarchical structure allows for easier management and manipulation of GameObjects within a scene, providing a logical and efficient way to create complex game systems.

In addition to their individual properties, GameObjects also play a crucial role in Unity’s scene management system. Unity scenes are essentially containers for GameObjects, allowing developers to create different game levels, menus, and interfaces. By adding and manipulating GameObjects within a scene, developers can design and construct the entire game world.

In conclusion, the GameObject is a fundamental concept in Unity that serves as the building block for creating games. With its versatility, customizability, and organization capabilities, the GameObject allows developers to bring their creative visions to life. Whether it’s creating characters, objects, or environments, understanding and utilizing GameObjects is essential for developing immersive and interactive experiences in Unity.

Important Terms in Unity Part 6

फंडामेंटल यूनिट गेम ऑब्जेक्ट:-

Important Terms in Unity Part 6 के अंदर हम लोग गेम ऑब्जेक्ट की बात करेंगें। तो जितनी भी चीजें सीन में दिख रही होती हैं। जैसे कि मॉडल,लाइट्स, कैमरा, पार्टिकल सिस्टम इत्यादि होते है।  यह सारे गेम ऑब्जेक्ट होते हैं। एक तरह से सीन की फंडामेंटल यूनिट गेम ऑब्जेक्ट ही होते हैं।और जैसे ही किसी गेम ऑब्जेक्ट को आप सेलेक्ट करते हैं। तो इंस्पेक्टर पैनल में आपको जितनी चीज दिखती हैं।  वह इस गेम ऑब्जेक्ट में वैराइटी डालने का काम करती हैं। इंस्पेक्टर पैनल में आपको स्कीम ऑब्जेक्ट के ऊपर अप्लाई होने वाले कॉम्पोनेंट्स प्रॉपर्टीज दिखती हैं। जो कि इस गेम ऑब्जेक्ट के बिहेवियर को चेंज करती हैं।  

निम्नलिखित फिगर में आपको बताया जा रहा है कि किस तरीके से आप अपने सीन में गेम ऑब्जेक्ट ऐड कर सकते हैं।  यानी की गेम ऑब्जेक्ट जोड़ सकते हैं।इसके लिए आप को Hierachy वाले टैब मे (directional light के नीचे ) राइट क्लिक करके ऑब्जेक्ट ऐड कर सकते हैं।  

unity scene interface image showing addition of game object

ट्रांसफॉर्मस :-

इसके बाद हम लोग बात कर लेते हैं ट्रांसफॉर्मस की। ट्रांसफॉर्मस क्या होते हैं। तो 3D स्पेस में जितने भी ऑब्जेक्ट आपको दिखाई देते हैं।  उन सभी ऑब्जेक्ट में पोजीशन होती है, रोटेशन होती है, स्केल होते हैं।  अगर आप पोजीशन, रोटेशन, स्केल को आप कंबाइन करके देखें। तो यही ऑब्जेक्ट का ट्रांसफॉर्म कहलाता है। तो ट्रांसफॉर्म कंपोनेंट ऐसा कंपोनेंट होता है। जो हर एक गेम ऑब्जेक्ट के पास होता है। यहां तक कि अगर आप empty गेम ऑब्जेक्ट लेंगे तो उसमें भी ट्रांसफॉर्मस होते हैं।  

पोजीशन, rotation,  और स्केल:-

तो इस ट्रांसफार्मर में आपको ऑब्जेक्ट की तीन चीज दिखाई देती है पोजीशन, rotation,  और स्केल। 

तो जो हम लोग q w e r t  के जरिए जो फंडामेंटल ऑपरेशन कर रहे थे।  वह एक तरह से  इसके ट्रांसफार्मर में ही चेंज कर रहे थे। यानी की जो ऑपरेशन हम लोग ऑब्जेक्ट पर करते हैं।

चाहे उसका Rotation बदले ,स्केल बदले या पोजीशन बदलें तो इससे ऑब्जेक्ट का ट्रांसफॉर्म ही बदलता था। 

निम्नलिखित फिगर में आप इसे देख सकते हैं। 

यहां पर आपको ऑब्जेक्ट का ट्रांसफॉर्म्स और जो इसके ऊपर होने वाले ऑपरेशन हैं, वह दिखाई दे रहे हैं।

unity scene showing position scalling and rotation of game object

ट्रांसलेशन:-

इसके बाद बात कर लेते हैं ट्रांसलेशन की 

ट्रांसलेशन क्या होता है? 

सीन में मौजूद जो आपको गेम ऑब्जेक्ट दिखाई दे रहे होते हैं।  उनकी पोजीशन को जब चेंज करते हैं।

मतलब आप उनके कोऑर्डिनेट पोजीशन को जब चेंज करते हैं।  तो इसी चेंज करने की प्रक्रिया को ट्रांसलेशन कहा जाता है। 

रोटेशन:-

Important Terms in Unity Part 6 के अंत मे हम लोग बात कर लेते हैं रोटैशन की।

जिस तरीके से पोजीशन को आप चेंज कर रहे थे तो उसे हम लोग ट्रांसलेशन बोलते हैं। 

उसी तरीके से जब आप ऑब्जेक्ट के रोटेशन को चेंज करते हैं। 

तो उसकी प्रक्रिया को हम लोग Rotation बोलते हैं। 

जैसे कि हम लोग किसी ऑब्जेक्ट को उसके किसी एक्सेस के अबाउट rotate  करते हैं। 

तो इसे ही हम लोग रोटेशन अबाउट that axis बोलते हैं। 

निम्नलिखित फिगर में इसे आप समझ सकते हैं

unity scene showing rotation of game object
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