Introduction to Gizmo in Unity

In the world of game development, Unity has established itself as one of the leading platforms for creating immersive and interactive experiences. One of the key features that developers rely on when working with Unity is the Gizmo tool.

Gizmos in Unity are visual aids that help developers understand and manipulate the elements in their scenes. They provide a way to visualize and interact with game objects and components within the Unity editor. It makes it easier to create and modify game environments.

Gizmos come in various forms, such as icons, lines, and wireframes, and can be customized to suit the specific needs of the developer. you can use them for tasks like positioning and scaling objects, visualizing the behavior of scripts and components, and debugging game logic.

One of the most powerful aspects of Gizmos in Unity is their ability to provide real-time feedback and visualization of game elements, which can greatly streamline the development process. This allows developers to quickly iterate on their designs and make informed decisions about the layout and behavior of their game objects.

Overall, Gizmos play a crucial role in enhancing the efficiency and effectiveness of game development in Unity. They empower developers with valuable visual feedback and tools that can significantly improve the quality of their games. As such, mastering the effective use of Gizmos is essential for any developer looking to create polished and engaging experiences within the Unity platform.

Important Terms in Unity Part 7

स्केलिंग:-

Important terms of Unity Part 7 के इस पार्ट मे बात करते हैं स्केलिंग की । 

जिस तरीके से आप Rotation कर रहे थे।  उसी तरीके से अगर हम लोग ऑब्जेक्ट के साइज को बदलें तो इस साइज के बदलने की प्रक्रिया को स्केलिंग कहते हैं। 

निम्नलिखित फिगर में आप इसे समझ सकते हैं

Unity interface showing Gizmo and scalling terms part 7.

लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम:- 

यहां पर जब आप ट्रांसपोर्टेशन कर रहे होते हैं यानी कि ऑब्जेक्ट की पोजीशन बदल रहे होते हैं।  

या ऑब्जेक्ट को स्केल कर रहे होते हैं।  

या ऑब्जेक्ट में रोशन कर रहे होते हैं। 

तो यहां पर आपको बस एक बात याद रखनी है यह जितने भी ट्रांसफॉर्मेशन आप कर रहे होते हैं ,

सारे लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम पर आपको करना होता है।  

क्योंकि आप लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम पर अपने ऑब्जेक्ट को रोटैट कर रहे होते हैं।  तो आप देखेंगे आपका जो लोकल कोऑर्डिनेट का जो ओरिएंटेशन है वह भी चेंज हो जाता है।  

गिज्मो पोजीशंस,पीवॉट ऑप्शंस और सेंटर ऑप्शन:-

Important terms of Unity Part 7 के इस पार्ट के अंत मे अब बात कर लेते हैं गिज्मो पोजीशंस की।  

जो आपको कॉर्नर पर आइकॉन दिख रहा है, इसी को गिज्मो बोलते हैं। 

इसके अलावा आपको पीवॉट ऑप्शंस और सेंटर ऑप्शन दिखते हैं।  

अगर आप ऑपरेशन करने से पहले पीवॉट ऑप्शन को सेलेक्ट करते हैं

तो जितने भी ऑब्जेक्ट आपके सीन में होते हैं। 

अगर आप उन सभी पर ऑपरेशन करना चाहते हैं। 

उनमें जो फर्स्ट सिलेक्टेड ऑब्जेक्ट होता है। 

उसी को केंद्र मानकरआप अपने सीन  के ऑब्जेक्ट में ऑपरेशन कर रहे होते हैं। 

वहीं अगर अपने सेन के सारे ऑब्जेक्ट के को सेलेक्ट करके रखा है, और पीवॉट ऑप्शन की जगह पर अपने सेंटर सिलेक्ट कर रखा है।  

तो जब आप ऑपरेशन करेंगे सारे ऑब्जेक्ट के ऊपर, तो जो भी ऑपरेशन होगा।  

वह सारे ऑब्जेक्ट का एक केंद्र मानकर इस केंद्र के अनुसार सारे ऑब्जेक्ट पर ऑपरेशन करेगा। 

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