Important Terminologies of Unity
यूनिटी मे कुछ main शब्दावली होती है । Important Terminologies of Unity की बात कर लेते हैं।
तो इसे संक्षेप में हम लोग जानने की कोशिश करेंगे.
Unity Interface :-
जब पहली बार आप यूनिटी प्रोजेक्ट को ओपन करते हैं
तब आपको बहुत सारे ग्रे कलर के विंडो दिखाई देते हैं
इन विंडोज को हम लोग व्यूज भी कह सकते हैं।
इसे हम लोग इंटरफेस भी बोल सकते हैं । निम्नलिखित फिगर में इसे देख सकते हैं:-
यहां पर विंडो या प्रोजेक्ट व्यूज का जो लेआउट आपको दिख रहा होता है वह डिफॉल्ट लेआउट है
लेकिन आप अपना लेआउट भी बना सकते हैं
यहां पर कई तरह के लेआउट हैं जिनको आप इस्तेमाल कर सकते हैं
इसके अलावा आप न्यू tab को ऐड भी कर सकते हैं।
Assets which are Important Terminologies of Unity:-
जो भी आप एसेट फोल्डर में रखते हैं उन सभी फाइल्स को हम असेट्स बोलते हैं।
Game object:-
सभी चीज जो इस सीन या लेवल में होती हैं उनको गेम ऑब्जेक्ट हम लोग कह सकते हैं।
The Hierarchy View:-
यह सारे आइटम्स यानी की करंट सीन में जो सारे आइटम्सआपको दिख रहे होते हैं।
उनको शो करने का काम यही Hierarchy View करता है।
यहां आइटम्स एक Hierarchical View में अरेंज किया जा सकते हैं इसका प्रयोग पेरेंटिंग बनाने में किया जा सकता है।
Nesting:-
यह एक Important Terminologies of Unity है ।
दो या दो से अधिक आइटम्स के बीच रिलेशनशिप स्थापित करने के लिए इसका इस्तेमाल किया जाता है।
इसका संबंध चाइल्ड पैरेंट का होता है।
जहां पर भी हमें पैरंट के जरिए चाइल्ड को हैंडल करना होता है
वहां पर हम Nesting का इस्तेमाल करते हैं।
Scene :-
सीन को हम लोग लेवल या मैप कह सकते हैं यह ऑब्जेक्ट का कलेक्शन है ।
ये अपने बिहेवियर के साथ सीन में मौजूद रहते हैं।
आई सेट फोल्डर के अंदर Scene को आप लोग स्टोर कर सकते हैं।
इसका नाम हमेशा आपको डिस्क्रिप्टिव रखना चाहिए ताकि यह पता चले कि सीन में क्या काम किया जा रहा है।