Game object and its components are the main terms present in Unity.

Scripts

Scripts are another fundamental term in Unity. A script is a piece of code written in a programming language such as C# that provides instructions to GameObjects. Unity uses C# as its primary scripting language, enabling developers to create complex behaviors and interactions within their games. Understanding scripting concepts like variables, functions, and classes is crucial for implementing logic and game mechanics effectively.

Prefab

Prefab is a term that refers to a preconfigured GameObject or a collection of GameObjects that can be easily reused multiple times in a scene. Prefabs are incredibly useful in Unity as they allow for efficient asset management, rapid-level prototyping, and easy modification of multiple instances simultaneously.

Scene

Scene is a term used to describe a level or a specific area within a game. Unity organizes game content into scenes, allowing developers to design and customize different parts of their game independently. Scenes can be loaded or unloaded dynamically during gameplay, enabling seamless transitions between game environments.

Important Terms in Unity Game Part 5

unity interface showing local and global axis

गेम ऑब्जेक्ट के पोजीशन:-

Important Terms in Unity Game part 5 में बात करते हैं गेम ऑब्जेक्ट के पोजीशन की । 

तो गेम ऑब्जेक्ट की पोजीशन की बात हम लोग इसलिए करते हैं 

ताकि गेम ऑब्जेक्ट को सीन में पहचाना जा सके। 

इसे हम लोग पहचानते हैं ऑब्जेक्ट की पोजीशन के जरिए। 

इसलिए हम लोगों को कोऑर्डिनेट सिस्टम पढ़ने की जरूरत पड़ती है। 

कोऑर्डिनेशन सिस्टम फॉर 2d  एण्ड 3d :- 

यहां पर कोऑर्डिनेशन सिस्टम दो प्रकार के होते हैं।  एक 2D और दूसरा 3D। 

2D में किसी भी ऑब्जेक्ट के पोजीशन को दो एक्सेस से दिखाते हैं। 

वही 3D ऑब्जेक्ट को हम लोग तीन एक्सेस की मदद से दिखाते हैं। 

मतलब यह है कि अगर ऑब्जेक्ट 2D स्पेस में है 

तो आप गेम ऑब्जेक्ट को 2D पॉइंट से रिप्रेजेंट करते हैं।  

वहीं अगर गेम ऑब्जेक्ट 3D स्पेस में है।  

तो वहां पर आप गेम ऑब्जेक्ट को या उसकी पोजीशन को 3D कोऑर्डिनेटर से रिप्रेजेंट करते हैं। 

यूनिटी भी 3D इंजन है मतलब इसके अंदर जितने भी गेम ऑब्जेक्ट होते हैं। 

सबको 3D कोऑर्डिनेटर से रिप्रेजेंट किया जाता है

आप सुनते हैं 2D गेम के बारे में भी।  

तो जो 2D गेम होते हैं असल में वह भी 3D गेम ही होते हैं।  

लेकिन उनका जो तीसरा एक्सेस होता है उसे दबा दिया जाता है उसका use नहीं किया जाता है। 

इसलिए वह 3D गेम होते हुए भी 2D गेम की तरह काम करता है।  

क्योंकि उसका तीसरा एक्सिस में कोई वैल्यू नहीं रखी जाती है। 

लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम एण्ड ग्लोबल कोऑर्डिनेट सिस्टम:-

यहां पर आपको अलग तरह के दो कोऑर्डिनेट सिस्टम में देखने को मिलते हैं। 

एक कोऑर्डिनेशन सिस्टम को बोलते हैं लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम और दूसरा होता है वर्ल्ड कोऑर्डिनेट सिस्टम 

तो जो लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम होता है। वह हर एक गेम ऑब्जेक्ट के साथ अटैच होता है। 

और जो भी ऑपरेशन आप गेम ऑब्जेक्ट पर करते हैं। वह इसी लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम के आधार पर आप करते हैं। 

वहीं जो सीन होती है उसका एक कोऑर्डिनरी सिस्टम होता है जिसको हम लोग वर्ल्ड कोऑर्डिनेट सिस्टम बोल सकते हैं। 

जैसे कि इस समय जो जिस आपको सीन में दिखाई दे रहा होगा वह वर्ल्ड कोऑर्डिनेट सिस्टम को बता रहा है वहीं अगर आप अपने ऑब्जेक्ट को थोड़ा सा टर्न करें। 

 मतलब इसके ऊपर थोड़ा सा ऑपरेशन करें। जैसे कि इसकी एक्स एक्सिस के अबाउट इस ऑब्जेक्ट को थोड़ा सा 90 डिग्री में टर्न कर दें। 

तो यह जो 90 डिग्री में टर्न है यह लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम की वजह से हम लोग कर पा रहे हैं। 

और इससे जो वर्ल्ड कोऑर्डिनरी सिस्टम है, वहां पर कोई फर्क नहीं पड़ रहा है। 

क्योंकि वह आपके वर्ल्ड यानी आपके सीन से जुड़ा हुआ कोऑर्डिनेट सिस्टम होता है। 

तो किसी भी ऑब्जेक्ट में जब आप कोई ऑपरेशन करते हैं तो आपको यह ध्यान रखना है कि आप कौन सा कोऑर्डिनेट सिस्टम चूज कर रहे हैं। 

तो आप ने इस Important Terms in Unity Game part 5 पोस्ट मे सीखा की सही से किसी गेम ऑब्जेक्ट पर काम करने के लिए आप को उसके  लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम पर काम करना चाहिए। 

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Important Terminologies in Unity Part 2

Important Terminologies of Unity part 2

Inspector View:-

अब बात करते हैं Important Terminologies in Unity Part 2 की जिसमे हम लोग समझेंगे इंस्पेक्टर व्यू को।

तो जो इंस्पेक्टर व्यू होता है यह एक ऐसा टाइप होता है। 

इसका काम करंट सिलेक्टेड ऑब्जेक्ट या गेम ऑब्जेक्ट और उसके  सारे प्रॉपर्टीज को या कंपोनेंट को शो करना। 

इंस्पेक्टर पैनल में आपको बहुत सारे डिफरेंट टाइप्स के कंपोनेंट देखते हैं तो जिस भी ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट किया जाता है ।

उसके सारे कॉम्पोनेंट्स आपको इंस्पेक्टर पैनल में दिखाई देते हैं जैसे कि अगर आप किसी ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट करते हैं

तो सबसे पहले आपको उसका एक कंपोनेंट दिखाई देगा 

मैन कैमरा :-

यह भी Inspector View का एक  कंपोनेंट है। 

इसके अलावा ट्रांसफॉर्म दिखाई देगा यह भी उसे ऑब्जेक्ट का कंपोनेंट है।  

ऑडियो लिस्नर दिखाई देगा यह भी उसे ऑब्जेक्ट का कंपोनेंट है

या फिर आप कोई कंपोनेंट इस ऑब्जेक्ट के साथ ऐड करना चाहते हैं तो यहां पर आप यह भी काम कर सकते हैं 

कंपोनेंट ऐड करने के लिए आपको सबसे नीचे एड कंपोनेंट वाला जो टाइप है उसको क्लिक करना होता है

और वहां पर आप किसी भी कंपोनेंट को जीसे आप ऐड करना चाहते हैं, सर्च वाले ऑप्शन में सर्च कर सकते हैं

और  कंपोनेंट को ऐड कर सकते हैं। 

तो इस हिसाब से हम देखें तो इंस्पेक्टर व्यू जो होता है वह सिलेक्टेड ऑब्जेक्ट के सारे कॉम्पोनेंट्स को बताता है

इसका मतलब है कि हर एक ऑब्जेक्ट अपने कंपोनेंट के लिए एक कंटेनर की तरह काम करता है।  

scene view :- 

सीन व्यू मोस्ट इंर्पोटेंट व्यू होता है जो कि आपको यह कैपेसिटी देता है कि आप अपने गेम को visually  देख सकते हैं 

आप अपने माउस और कुछ हॉट keys  की मदद से इस सीन व्यू में अपने ऑब्जेक्ट को प्लेस कर सकते हैं 

और सीन व्यू में इन ऑब्जेक्ट को मूव भी कर सकते हैं 

चलिए अब बात कर लेते हैं Important Terminologies in Unity Part 2 के कुछ कंट्रोल्स की

जो कि इस सीन व्यू के भाग होते हैं 

Draw mode :-

सबसे पहले आपको ड्रा मोड दिखता है यह बताता है कि scene को कैसे ड्रा किया जाता है

डिफ़ॉल्ट रूप से यह shaded  पर सेट होता है जिसका मतलब है सेन के ऑब्जेक्ट का टेक्सचर फुल कलर में ड्रा किया जाएगा। 

2d/3d View :-

यह सीन के view को बताता है की सीन का जो व्यू है वह 2D है कि 3D है।  

Scene lighting :-

यह कंट्रोल यह पता करता है कि सीन में लाइटिंग किस तरीके की रखनी है। 

इसमें बाय डिफ़ॉल्ट एंबिएंट लाइटिंग होती है। और दूसरी लाइट सेन के अंदर मौजूद होती है। 

Audition mode : –

यह बताता है कि क्या सीन में कोई ऑडियो सोर्स मौजूद है।  

Game overlay:-

यह कंट्रोल बताता है की क्या सीन में स्काई बॉक्स फाग या कोई दूसरा इफेक्ट रखना है या नहीं रखना है। 

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