Game objects and their components, Scenes, prefabs, and scripts are the main terms that we use in Unity.

Another important term to be familiar with is the Inspector. The Inspector window is where you can view and modify the properties of GameObjects and their associated components. It provides a user-friendly interface to tweak various settings, such as position, scale, materials, and many others, without the need for writing code.

 

Unity is well-known for its robust physics simulation capabilities. Physics in Unity refers to the realistic behavior of objects within the game world. With Unity’s built-in physics engine, developers can define physical properties like gravity, mass, and collision, and apply forces to GameObjects, delivering lifelike movements and interactions to bring their games to life.

 

These are just a few essential terms to get you started on your Unity journey. As you delve deeper into Unity, you will encounter additional vital terms and concepts that will further enhance

Important Terms in Unity Part 6

फंडामेंटल यूनिट गेम ऑब्जेक्ट:-

Important Terms in Unity Part 6 के अंदर हम लोग गेम ऑब्जेक्ट की बात करेंगें। तो जितनी भी चीजें सीन में दिख रही होती हैं। जैसे कि मॉडल,लाइट्स, कैमरा, पार्टिकल सिस्टम इत्यादि होते है।  यह सारे गेम ऑब्जेक्ट होते हैं। एक तरह से सीन की फंडामेंटल यूनिट गेम ऑब्जेक्ट ही होते हैं।और जैसे ही किसी गेम ऑब्जेक्ट को आप सेलेक्ट करते हैं। तो इंस्पेक्टर पैनल में आपको जितनी चीज दिखती हैं।  वह इस गेम ऑब्जेक्ट में वैराइटी डालने का काम करती हैं। इंस्पेक्टर पैनल में आपको स्कीम ऑब्जेक्ट के ऊपर अप्लाई होने वाले कॉम्पोनेंट्स प्रॉपर्टीज दिखती हैं। जो कि इस गेम ऑब्जेक्ट के बिहेवियर को चेंज करती हैं।  

निम्नलिखित फिगर में आपको बताया जा रहा है कि किस तरीके से आप अपने सीन में गेम ऑब्जेक्ट ऐड कर सकते हैं।  यानी की गेम ऑब्जेक्ट जोड़ सकते हैं।इसके लिए आप को Hierachy वाले टैब मे (directional light के नीचे ) राइट क्लिक करके ऑब्जेक्ट ऐड कर सकते हैं।  

unity scene interface image showing addition of game object

ट्रांसफॉर्मस :-

इसके बाद हम लोग बात कर लेते हैं ट्रांसफॉर्मस की। ट्रांसफॉर्मस क्या होते हैं। तो 3D स्पेस में जितने भी ऑब्जेक्ट आपको दिखाई देते हैं।  उन सभी ऑब्जेक्ट में पोजीशन होती है, रोटेशन होती है, स्केल होते हैं।  अगर आप पोजीशन, रोटेशन, स्केल को आप कंबाइन करके देखें। तो यही ऑब्जेक्ट का ट्रांसफॉर्म कहलाता है। तो ट्रांसफॉर्म कंपोनेंट ऐसा कंपोनेंट होता है। जो हर एक गेम ऑब्जेक्ट के पास होता है। यहां तक कि अगर आप empty गेम ऑब्जेक्ट लेंगे तो उसमें भी ट्रांसफॉर्मस होते हैं।  

पोजीशन, rotation,  और स्केल:-

तो इस ट्रांसफार्मर में आपको ऑब्जेक्ट की तीन चीज दिखाई देती है पोजीशन, rotation,  और स्केल। 

तो जो हम लोग q w e r t  के जरिए जो फंडामेंटल ऑपरेशन कर रहे थे।  वह एक तरह से  इसके ट्रांसफार्मर में ही चेंज कर रहे थे। यानी की जो ऑपरेशन हम लोग ऑब्जेक्ट पर करते हैं।

चाहे उसका Rotation बदले ,स्केल बदले या पोजीशन बदलें तो इससे ऑब्जेक्ट का ट्रांसफॉर्म ही बदलता था। 

निम्नलिखित फिगर में आप इसे देख सकते हैं। 

यहां पर आपको ऑब्जेक्ट का ट्रांसफॉर्म्स और जो इसके ऊपर होने वाले ऑपरेशन हैं, वह दिखाई दे रहे हैं।

unity scene showing position scalling and rotation of game object

ट्रांसलेशन:-

इसके बाद बात कर लेते हैं ट्रांसलेशन की 

ट्रांसलेशन क्या होता है? 

सीन में मौजूद जो आपको गेम ऑब्जेक्ट दिखाई दे रहे होते हैं।  उनकी पोजीशन को जब चेंज करते हैं।

मतलब आप उनके कोऑर्डिनेट पोजीशन को जब चेंज करते हैं।  तो इसी चेंज करने की प्रक्रिया को ट्रांसलेशन कहा जाता है। 

रोटेशन:-

Important Terms in Unity Part 6 के अंत मे हम लोग बात कर लेते हैं रोटैशन की।

जिस तरीके से पोजीशन को आप चेंज कर रहे थे तो उसे हम लोग ट्रांसलेशन बोलते हैं। 

उसी तरीके से जब आप ऑब्जेक्ट के रोटेशन को चेंज करते हैं। 

तो उसकी प्रक्रिया को हम लोग Rotation बोलते हैं। 

जैसे कि हम लोग किसी ऑब्जेक्ट को उसके किसी एक्सेस के अबाउट rotate  करते हैं। 

तो इसे ही हम लोग रोटेशन अबाउट that axis बोलते हैं। 

निम्नलिखित फिगर में इसे आप समझ सकते हैं

unity scene showing rotation of game object
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