Important Terms in Unity Game Part 5

unity interface showing local and global axis

गेम ऑब्जेक्ट के पोजीशन:-

Important Terms in Unity Game part 5 में बात करते हैं गेम ऑब्जेक्ट के पोजीशन की । 

तो गेम ऑब्जेक्ट की पोजीशन की बात हम लोग इसलिए करते हैं 

ताकि गेम ऑब्जेक्ट को सीन में पहचाना जा सके। 

इसे हम लोग पहचानते हैं ऑब्जेक्ट की पोजीशन के जरिए। 

इसलिए हम लोगों को कोऑर्डिनेट सिस्टम पढ़ने की जरूरत पड़ती है। 

कोऑर्डिनेशन सिस्टम फॉर 2d  एण्ड 3d :- 

यहां पर कोऑर्डिनेशन सिस्टम दो प्रकार के होते हैं।  एक 2D और दूसरा 3D। 

2D में किसी भी ऑब्जेक्ट के पोजीशन को दो एक्सेस से दिखाते हैं। 

वही 3D ऑब्जेक्ट को हम लोग तीन एक्सेस की मदद से दिखाते हैं। 

मतलब यह है कि अगर ऑब्जेक्ट 2D स्पेस में है 

तो आप गेम ऑब्जेक्ट को 2D पॉइंट से रिप्रेजेंट करते हैं।  

वहीं अगर गेम ऑब्जेक्ट 3D स्पेस में है।  

तो वहां पर आप गेम ऑब्जेक्ट को या उसकी पोजीशन को 3D कोऑर्डिनेटर से रिप्रेजेंट करते हैं। 

यूनिटी भी 3D इंजन है मतलब इसके अंदर जितने भी गेम ऑब्जेक्ट होते हैं। 

सबको 3D कोऑर्डिनेटर से रिप्रेजेंट किया जाता है

आप सुनते हैं 2D गेम के बारे में भी।  

तो जो 2D गेम होते हैं असल में वह भी 3D गेम ही होते हैं।  

लेकिन उनका जो तीसरा एक्सेस होता है उसे दबा दिया जाता है उसका use नहीं किया जाता है। 

इसलिए वह 3D गेम होते हुए भी 2D गेम की तरह काम करता है।  

क्योंकि उसका तीसरा एक्सिस में कोई वैल्यू नहीं रखी जाती है। 

लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम एण्ड ग्लोबल कोऑर्डिनेट सिस्टम:-

यहां पर आपको अलग तरह के दो कोऑर्डिनेट सिस्टम में देखने को मिलते हैं। 

एक कोऑर्डिनेशन सिस्टम को बोलते हैं लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम और दूसरा होता है वर्ल्ड कोऑर्डिनेट सिस्टम 

तो जो लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम होता है। वह हर एक गेम ऑब्जेक्ट के साथ अटैच होता है। 

और जो भी ऑपरेशन आप गेम ऑब्जेक्ट पर करते हैं। वह इसी लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम के आधार पर आप करते हैं। 

वहीं जो सीन होती है उसका एक कोऑर्डिनरी सिस्टम होता है जिसको हम लोग वर्ल्ड कोऑर्डिनेट सिस्टम बोल सकते हैं। 

जैसे कि इस समय जो जिस आपको सीन में दिखाई दे रहा होगा वह वर्ल्ड कोऑर्डिनेट सिस्टम को बता रहा है वहीं अगर आप अपने ऑब्जेक्ट को थोड़ा सा टर्न करें। 

 मतलब इसके ऊपर थोड़ा सा ऑपरेशन करें। जैसे कि इसकी एक्स एक्सिस के अबाउट इस ऑब्जेक्ट को थोड़ा सा 90 डिग्री में टर्न कर दें। 

तो यह जो 90 डिग्री में टर्न है यह लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम की वजह से हम लोग कर पा रहे हैं। 

और इससे जो वर्ल्ड कोऑर्डिनरी सिस्टम है, वहां पर कोई फर्क नहीं पड़ रहा है। 

क्योंकि वह आपके वर्ल्ड यानी आपके सीन से जुड़ा हुआ कोऑर्डिनेट सिस्टम होता है। 

तो किसी भी ऑब्जेक्ट में जब आप कोई ऑपरेशन करते हैं तो आपको यह ध्यान रखना है कि आप कौन सा कोऑर्डिनेट सिस्टम चूज कर रहे हैं। 

तो आप ने इस Important Terms in Unity Game part 5 पोस्ट मे सीखा की सही से किसी गेम ऑब्जेक्ट पर काम करने के लिए आप को उसके  लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम पर काम करना चाहिए। 

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